Page 1 sur 2
a partie
N° | TIRAGE | SOLUTION | REF | PTS | Autres mots |
---|---|---|---|---|---|
1. | CITH?ZU | ||||
2. | SETEYOE | CHUTI(E)Z | H 6 | 110 | (CHUTIeZ, H 3, 98) |
3. | EET+GXLE | SOYEZ | 12D | 46 | (ZESTÉE, 12H, 30) |
4. | L+RILELE | (E)XÉGÈTE | 11H | 32 | (TéLEXÉE, 11G, 32) |
5. | ILL+EUTL | ÉLIER | 10F | 24 | (RECHUTIeZ, H 4, 23) |
6. | AKAPASM | TILLEULS | D 5 | 59 | (ILLUTÉE, L 6, 16) |
7. | AMP+DISI | KATAS | M 9 | 48 | (YAKA, F12, 42) |
8. | DI+NARQD | SAMPI | O11 | 44 | (ADMIS, O 7, 38) |
9. | QR+UHANM | DÉDAIN | L10 | 29 | (DIANE, N 7, 23) |
10. | HMR+RBEI | QANUN | 15H | 36 | (HEM, N10, 36) |
11. | BEIRR+TA | HEM | N10 | 36 | (DAH, 10L, 28) |
12. | DSEGBET | ARBITRÉE | F 3 | 62 | (BITTER, 9F, 33) |
13. | G+CNONOA | DÉBÂTES | 3C | 24 | (BÉDÉS, C 2, 20) |
14. | G+ONETRU | COCONNA | 6H | 19 | (COGNA, 2H, 18) |
15. | OEF?RSU | GUÊTRON | O 3 | 89 | (TOURNAGE, N 1, 68) |
16. | IPJAOLV | FOR(T)UNES | L 1 | 80 | (SERFOUi, 2H, 76) |
17. | JOP+IRMW | VIOLA | 2J | 32 | (PILAF, 1H, 30) |
18. | IPRW+UEV | MOJO | K 5 | 41 | (PIER, H 1, 21) |
19. | IPRUV+ES | ÉWÉ | H 1 | 36 | (WU, 2B, 25) |
20. | FEAIN | PIEUVRES | 1B | 64 | (SURSOYEZ, 12A, 27) |
21. | AF | FINE | 1L | 25 | (FÉAL, 8A, 21) |
FA | 14I | 16 | (FLAT, 7C, 11) | ||
Cumul | 952 |
1 CHUTER v. 10. Faire taire. - Tomber.
4 ÉLIER v. 15. Soutirer (du vin) pour en ôter la lie.
6 KATA n.m. Dans les arts martiaux, succession codifiée de prises.
7 SAMPI n.m. Caractère grec servant à noter le nombre 900.
8 DÉDAIN n.m. Mépris.
12 DÉBÂTER v. 10. Libérer (une bête de somme) de son bât.
13 COCONNER v. (p.p.inv.) 10. Faire un cocon.
14 GUÊTRON n.m. Vx. Guêtre courte.
17 MOJO [-djo] n.m. Amulette vaudoue conférant un pouvoir magique. - Ce pouvoir lui-même.
18 ÉWÉ, E [évé] ou [éwé] adj. et n.m. D'un peuple du Togo.